|
|
Line 3: |
Line 3: |
| Tämän ohjeen tarkoituksena on selvittää ohjelman perusominaisuudet ja täten mahdollistaa onnistuneen kilpailun läpivieminen. | | Tämän ohjeen tarkoituksena on selvittää ohjelman perusominaisuudet ja täten mahdollistaa onnistuneen kilpailun läpivieminen. |
| | | |
− | ==Ensimmäinen käynnistys== | + | ==Asennus== |
− | Kun ohjelma käynnistetään ensimmäisen kerran, se kysyy itselleen lisenssitiedostoa. Tarvittavan lisenssitiedoston toimittaan Enymind.
| + | |
| | | |
− | ===Ensimmäisten asetusten tekeminen===
| + | <youtube>g4L2-XvZMn4</youtube> |
− | Asetukset on helpointa luoda seuraavassa järjestyksessä.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailut > Pistepohjat'''
| + | |
− | * Avaa pistepohjien muokkausikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi pistepohja ja paina ilmestyvää uutta tyhjää riviä.
| + | |
− | * Anna pistepohjalle nimi.
| + | |
− | * Anna sijoituspisteet välilyönnillä eroteiltuna, esim:
| + | |
− | 25 22 20 18 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
| + | |
− | * Anna mahdolliset keskeytyspisteet.
| + | |
− | * Paina ''Hyväksy'' ja sulje ikkuna. Voit myös tehdä samalla useamman pistepohjan.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailut > Kilpailutyypit'''
| + | |
− | * Avaa kilpailutyyppien muokkausikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi kilpailutyyppi ja paina ilmestyvää uutta tyhjää riviä.
| + | |
− | * Anna kilpailutyypille nimi.
| + | |
− | * Valitse haluttu tulospohja.
| + | |
− | ** Track: Käytetään kilpailuissa, joissa radalla on vain yksi ajanottopiste ja samaa rataa kierretään yksi tai useampia kierroksia (motocross).
| + | |
− | ** Route: Käytetään kilpailuissa, joissa radalla on useampi ajanottopiste tai rata koostuu useasta erikseen ajettavasta reitistä (enduro).
| + | |
− | * Valitse haluttu pistepohja. Tämä on oletuspistepohja luodulle kilpailutyypille.
| + | |
− | * Paina ''Hyväksy'' ja sulje ikkuna. Voit myös tehdä samalla useamman kilpailutyypin.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailut > Asematyypit'''
| + | |
− | * Avaa asematyyppien muokkausikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi asematyyppi ja paina ilmestyvää uutta tyhjää riviä.
| + | |
− | * Anna asematyypille nimi.
| + | |
− | * Valitse haluttu tyyppi asemalle.
| + | |
− | ** Alku: Käytetään esimerkiksi reitin/radan aloittavissa ajanottopisteissä tai radan ainoassa ajanottopisteessä.
| + | |
− | ** Loppu: Käytetään esimerkiksi reitin/radan lopettavissa ajanottopisteissä.
| + | |
− | ** Osa: Käytetään esimerkiksi reitin/radan väliaikapisteissä.
| + | |
− | ** Aika: Käytetään esimerkiksi AT-asemien ajanottopisteissä.
| + | |
− | * Paina ''Hyväksy'' ja sulje ikkuna. Voit myös tehdä samalla useamman asematyypin.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailijat > Luokat'''
| + | |
− | * Avaa luokkien muokkausikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi luokka ja paina ilmestyvää uutta tyhjää riviä.
| + | |
− | * Anna luokalle nimi.
| + | |
− | * Paina ''Hyväksy'' ja sulje ikkuna. Voit myös tehdä samalla useamman luokan.
| + | |
| | | |
| ==Ensimmäinen kilpailu== | | ==Ensimmäinen kilpailu== |
− | Aluksi luodaan uusi kilpailu.
| + | <youtube>QzfCo4bN6lg</youtube> |
− | | + | |
− | '''Kilpailut > Tietokanta'''
| + | |
− | * Avaa kilpailutietokantaikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi kilpailu.
| + | |
− | * Anna kilpailulle nimi ja valitse päivämäärä ja kilpailutyyppi.
| + | |
− | * Valitse sijoituksiin vaikuttavat asetukset
| + | |
− | * Syötä mahdolliset lisätiedot ja merkinnät.
| + | |
− | * Paina ''Lisää''.
| + | |
− | * Sulje kilpailutietokantaikkuna.
| + | |
− | | + | |
− | '''Isäntäerät'''
| + | |
− | * Valitse luotu kilpailu ylävalikosta.
| + | |
− | * Oletuksena ohjelma luo erän nimeltä ''Empty''. Valitse se ja paina hiiren oikeaa painiketta ja valitse ''Muokkaa erää''.
| + | |
− | * Vaihda erän nimi. Tätä ensimmäistä erää käytetään ns. "isäntäeränä", jonka alle rakennetaan kilpailun aikataulun mukaiset kilpailuerät.
| + | |
− | * Paina ''Muokkaa''.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailuerät'''
| + | |
− | * Paina erien kohdalla hiiren oikeaa painiketta ja valitse ''Lisää erä''.
| + | |
− | * Anna erälle nimi ja valitse isäntäeräksi haluttu isäntäerä.
| + | |
− | * Anna erälle aloitusaika ja pistepohja. Jos pistepohjaa ei valita, käytetään kilpailutyypin oletuspistepohjaa.
| + | |
− | * Valitse aseman tyypit
| + | |
− | ** Aseman tyyppi
| + | |
− | ** Kesto: Erän kesto. Kuinka kauan ajetaan.
| + | |
− | ** Tunnistenumero
| + | |
− | * Valitse sijoitusasetukset
| + | |
− | ** Kierrosprosentti: Kuinka monta prosenttia voittajan kierroksista tulee ajaa.
| + | |
− | ** Kierrosmäärä: Kuinka monta kierrosta vähintään tulee ajaa.
| + | |
− | ** Yliaikaiset kierrokset: Jätä huomioimatta kierrosajat, jotka ovat rekisteröityneet erän päätyttyä.
| + | |
− | ** Ensimmäinen kierros: Jätä huomioimatta ensimmäinen kierros.
| + | |
− | ** Ensimmäinen kierros on kokonainen.
| + | |
− | * Paina ''Lisää''.
| + | |
− | | + | |
− | '''Kilpailijat > Tietokanta'''
| + | |
− | * Avaa kilpailijatietokantaikkuna.
| + | |
− | * Luo uusi kilpailija.
| + | |
− | * Täytä tarvittavat tiedot ja paina ''Lisää''.
| + | |
− | | + | |
− | * Voit myös tuoda ja viedä kilpailijoita csv-tiedostomuodossa taulukkolaskentaan ja takaisin. Tämä nopeuttaa monessa tapauksessa kilpailijoiden luontia.
| + | |
− | * Sulje kilpailijatietokantaikkuna.
| + | |
| | | |
− | ===Ajanotto=== | + | ==Kilpailijoiden lisäys== |
− | Kun kaikki edellä mainitut kohdat on käyty läpi ja tarvittavat asetukset ja tiedot tuotu, voidaan aloittaa kilpailun ajanotto.
| + | <youtube>3263Sc13iyI</youtube> |
− | * Valitse haluttu erä kaksoisklikkaamalla sen nimeä (nimi muuttuu lihavoiduksi).
| + | |
− | ** Varmista tässä kohtaa, että tarvittavat asetukset on tehty muihin ohjelmiin ja laitteisiin, jotta ajanottodata siirtyy oikein ajanotto-ohjelmaan
| + | |
− | ** ''Mistä ajat tulevat tänne? Katso [[ChronoFly_Käyttöohje#mista_ajat_tulevat|ChronoFly asetukset]]''
| + | |
− | * Voit aloittaa ajanoton valittuun erään.
| + | |
| | | |
− | ===Erän ajanoton aikana=== | + | ==Ensimmäinen erä== |
− | Ajanoton aikana ajanottohenkilö voi tarvittaessa tarkastella erän tuloksia, kierrosaikoja tai antaa rangaistuksia.
| + | <youtube>MArlBRiDTBg</youtube> |
− | * Paina ''Avaa ajanotto''.
| + | |
− | * Valitse haluamasi tiedot näkyviin ylävalikon painikkeista.
| + | |
| | | |
− | ===Erän ajanoton jälkeen=== | + | ==Muut raportointi-ikkunat== |
− | * Paina ''Avaa ajanotto''.
| + | <youtube>R9BIDlo-cEE</youtube> |
− | * Valitse haluamasi tiedot näkyviin ylävalikon painikkeista, esim: '''Ajanottoikkunat > Rata > Erän tulokset'''.
| + | |
| | | |
− | ====Rangaistukset==== | + | ==Sarjapisteet== |
− | '''Ajanottoikkunat > Rangaistukset'''
| + | <youtube>d0v8VjemPIM</youtube> |
− | * Valitse rangaistava kilpailija.
| + | |
− | * Aseta tarvittavat rangaistukset.
| + | |
− | * Paina ''Hyväksy''.
| + | |
| | | |
− | ====Tulostus==== | + | ==Tulosnäyttö selaimessa== |
− | Niiden tietojen kohdalla, jotka ovat tulostettavissa, näkyy vasemma ylänurkassa painike ''Tulosta''.
| + | <youtube>N5_3l6f1BUM</youtube> |
− | * Paina ''Tulosta''.
| + | |
− | * Valitse avautuvasta tulostusikkunasta tarvittavat tulostettavat tiedot ja rivi ja sarake-erittelyt.
| + | |
− | * Paina ''Tulosta''.
| + | |
− | ** Vaihtoehtoisesti voit viedä tulokset csv-muodossa esimerkiksi taulukkolaskentaan.
| + | |
| | | |
− | ====Tallennetut asettelut==== | + | ==Ajanottoaseman yhdistys== |
− | Voit tallentaa sekä tulostus- että ajanottoikkuna-asetteluja toiminnan nopeuttamiseksi.
| + | <youtube>wCTLg0Mbbv0</youtube> |
− | * Vasemmasta palkista löytyy painikkeet asettelujen lisäämiseen, muokkaamiseen ja poistamiseen.
| + | |
− | ** Hyödyllinen esimerkiksi aika-ajojen ja kilpailuerien välillä vaihtamiseen.
| + | |
| | | |
− | ===Kilpailun jälkeen=== | + | ==Ajanottoaseman käyttö== |
− | Kilpailun jälkeen tulostetaan tarvittavat lopputulokset ja lisätään tarvittaessa kilpailun pisteet mukaan kauden/sarjan yhteispisteisiin.
| + | <youtube>T53OyCfAToU</youtube> |
J2Chrono tulospalvelu-ohjelma on toteutettu Java kielellä. Se ei vaadi rinnalleen erillistä tietokantaa. Ainoa vaatimus ohjelman käytölle on Java Runtime Environment ja tästä syystä ohjelma toimii lähes kaikissa käyttöjärjestelmissä. Lisää ohjelman asennuksesta artikkelissa J2Chrono.
Tämän ohjeen tarkoituksena on selvittää ohjelman perusominaisuudet ja täten mahdollistaa onnistuneen kilpailun läpivieminen.