Revision as of 21:05, 16 February 2015 by Enymind (Talk | contribs) (Kilpailijat)

Ohjelmien asentaminen tietokoneeseen

200px|thumb|Kuvakaappaus support.enymind.fi palvelusta. Ohjelma ladataan koneelle painamalla Download painiketta. Ohjelmat ladataan http://support.enymind.fi palvelusta. Tunnukset palveluun toimitetaan tilauksen yhteydessä.

Windows

Lataa support.enymind.fi sivustolta Windows asennuspaketti (.exe) tietokoneen levylle.

Jatka Windowsin ohjeistuksen mukaisesti:

Ubuntu GNU/Linux

Lataa support.enymind.fi sivustolta Windows asennuspaketti (.exe) tietokoneen levylle.

Lisää ohjeita Ubuntu GNU/Linux ohjelmien asentamisesta näistä lähteistä:

Ohjelmien käynnistäminen

200px|thumb|Kuvakaappaus ohjelman käynnistymisestä. Latauksen jälkeen ohjelma käynnistyy. Asennuksen jälkeen asennusohjelma on luonut ohjelmien kuvakkeet tietokoneen työpöydälle. Käynnistä ohjelmat tietokoneen työpöydän pikakuvakkeista klikkaamalla.

Ensimmäisellä käynnistämiskerralla ohjelman käynnistyminen saattaa kestää pidempään, jopa 60 sekuntia. Ohjelma luo ensimmäisellä käynnistyskerralla tarvittavat asetukset ja tietokannat tietokoneen kovalevylle.

Ensimmäiset asetukset

200px|thumb|Kuvakaappaus onnistuneesta rekisteröinnistä. Kun ohjelmat ovat käynnistyneet ensimmäisen kerran, joutuu niihin tekemään muutamia asetuksia ennen kuin ne voidaan ottaa käyttöön.

Aluksi ohjelmat tulee rekisteröidä, jotta ne voivat jatkossa olla yhteydessä toisiinsa ja muihin verkkopalveluihin. Tunnukset ovat samat kuin ohjelmien lataussivulle.

Rekisteröinti onnistuu kaikissa ohjelmissa ohjelman asetuksista, johon pääsee ohjelman ylävalikosta.

J2Chrono

J2Chrono ohjelmassa ensimmäisellä käyttökerralla täytyy luoda seuraavat asiat:

  • Ainakin yksi pistepohja
    • Pistepohjan luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailut -> Pistepohjat
    • Pistepohjalle on syötettävä nimi ja itse pistepohjan kaava. Kaava on muotoa <numero><välilyönti><numero><välilyönti><numero>jne.
    • Esimerkkinä SM pisteiden kaava: 25 22 20 18 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • Ainakin yksi kilpailutyyppi
    • Kilpailutyypin luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailut -> Kilpailutyypit
    • Kilpailutyypille pitää antaa nimi, tulospohja, pistepohja sekä kellon tyyppi.
    • Tulospohja valitaan lajin mukaan. Pääsääntöisesti ratalajeissa (1 ajanottolinja) se on "Track" ja reittilajeissa (lähtö-maali pareja) "Route"
    • Kellon tyyppi valitaan myös lajin mukaan. Pääsääntöisesti ratalajeissa (1 ajanottolinja) se on "Timer" ja reittilajeissa (lähtö-maali pareja) "Realtime"
  • Ainakin yksi luokka
    • Luokan luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailijat -> Luokat

ChronoFly

ChronoFly ohjelmaa ei käytetä ratalajeissa. Ratalajeissa kaikki kilpailun toiminnot pystyy hoitamaan J2Chrono ohjelmalla ja yhdellä samalla tietokoneella.

Reittilajeissa lähtö-maali parit, eli ajanottoasemat, hoidetaan ChronoFly ohjelmalla. ChronoFly välittää asemilta luetut ajat tuloslaskentaan, jossa ne prosessoidaan edelleen kilpailun tuloksiksi.

ChronoFly ohjelmaan ei tarvitse tehdä kaikille kilpailuille yhteisiä alkuasetuksia, sillä jokainen kilpailu poikkeaa niin paljon edellisestä, että ohjelman asettelu on aloitettava aina alusta.

Ensimmäinen kilpailu

Ensimmäisen kilpailun ajanotto on haastava tilanne. Emme suosittele jättämään ohjelmien ensimmäistä käyttökertaa ensimmäisen oikean kilpailun yhteyteen.

Oikea tapa on järjestää yksi tai useampi harjoituskilpailu, jotta ohjelmistojen käyttö ja ominaisuudet tulevat tutuksi.

Tiedonsiirto

200px|thumb|Valokuva langattomasta reitittimestä.

Ratalajeissa ei usein tarvitse huolehtia tiedonsiirrosta, sillä kaikki ajanoton toiminnot ovat yhdellä tietokoneella. Poikkeuksena tietysti tulosten edelleen toimittaminen kilpailun jälkeen kilpailujen Internetsivustolle tai muuhun palveluun, jonka käyttöön tarvitaan Internetyhteys, johon tarvitset lisälaitteita, kuten mokkulan ja sille liittymän operaattorilta.

Reittilajeissa joudutaan ottamaan huomioon tiedonsiirto, eli aikojen siirtäminen kilpailun lähdöistä ja maaleista tuloslaskentaan. Kaikki nämä ajanoton toiminnot sijaitsevat usein eri tietokoneilla, jolloin aikojen tulee siirtyä ongelmitta koneelta toiselle.

Jos tietokoneet sijaitsevat lähietäisyydellä toisistaan (alle 200 metrin säteellä) voidaan käyttää lähiverkkoratkaisua kuten kaapelointi tai langaton lähiverkko (WLAN). Jos etäisyys on pidempi, joudutaan tieto siirtämään julkisia verkkoja (mobiilinetti, 3G, yms..) hyödyntäen. Julkisten verkkojen käyttöön tarvitset lisälaitteita, kuten mokkulan ja sille liittymän operaattorilta.

Kookkaan tietoverkon rakentaminen kilpailupaikalle vaatii osaamista ja sen suunnittelu on syytä jättää aiheen tuntevalle henkilölle.

Itseopiskeluun langattomista verkoista:

Itseopiskeluun Windows/Linux -tietokoneen verkkoasetuksista:

200px|thumb|Asemaohjelman (ChronoFly) ohjelman verkkoasetukset. Osoite on tässä tapauksessa tuloslaskennan (J2Chrono) osoite lähiverkossa. Lähiverkossa ohjelmat liitetään toisiinsa tietokoneiden ip-osoitteilla. Olennaisinta tässä on J2Chrono ohjelman tietokoneen osoite, joka on syytä olla kiinteä osoite. Muut ohjelmat keskustelevat tuloslaskentaan tällä osoitteella. J2Chrono tietokoneen osoite asetetaan muihin ohjelmiin, kuten ChronoFly, ohjelman asetusten avulla.

Julkisten verkkojen tapauksessa on käytettävä joko VPN ratkaisua tai livetulospalvelun lisätoimintoa, jonka kautta tietoa voi siirtää Internetin läpi turvallisesti ajanottoasemien ja tuloslaskennan välillä. Tässä tapauksessa ip-osoitteilla ei ole niin väliä, sillä mobiili-netit saavat harvoin julkisia ip-osoitteita. Olennaisinta on asettaa ohjelmiin livepalvelun osoite, joka toimitetaan tilauksen mukana.

Kilpailun luominen ohjelmiin

Ohjelmat täytyy asettaa toimimaan kilpailun vaatimalla tavalla. Kilpailun luontia varten on J2Chrono ohjelmassa oma toiminto.

Jokaista kilpailua varten on luotava oma uusi kilpailu, sillä jokainen kilpailu poikkeaa edellisestä vähintään kilpailun osanottajien osalta.

Uusi kilpailu

Kun alkuasetukset ovat tehty voidaan luoda uusi kilpailu. Uuden kilpailun voi luoda ylävalikosta: Kilpailut -> Tietokanta

Avautuvasta ikkunasta valitaan: Lisää uusi ja syötetään kilpailun tiedot

  • Kilpailun nimi
  • Kilpailutyyppi
  • Live kohde (vain niissä tapauksissa, jolloin halutaan käyttää livepalvelua, erillinen tilattava ohjelma)

Yksi olennainen asetus on "Tuo kilpailijat erään automaattisesti. Tällä valitaan halutaanko kilpailuun osallistuvat kilpailijat valita käsin ennen kilpailun alkamista, vai tuoko ohjelma ne automaattisesti kilpailun edetessä.

Muut valinnat eivät ole pakollisia, mutta tarvittaessa voidaan valita sijoitusperusteita ja kilpailun lisätietoja tekstimuodossa.

Kilpailun erät tai ajanottoasemat

200px|thumb|Kuvakaappaus erän lisäämisestä. Kilpailun lisäämisen jälkeen ohjelma luo kilpailun ja sille yhden erän nimeltä "First round". Käyttäjän tulee joko poistaa tämä oletuserä tai nimetä se uudelleen oman kilpailunsa mukaiseksi. Oletuksena luodaan myös yksi päätason erä "Parent round" jonka alle kilpailun erät kerätään. Käyttäjä voi myös nimetä tämän oletus päätason erän omanlaisekseen. Päätason erää ei voi poistaa.

Eriä pääset lisäämään, muokkaamaan ja poistamaan painamalla olemassa olevaa erää hiiren "toisella napilla".

Ratalajit

Ratalajeissa olennaista on, että jokainen ajettava erä on omanaan ohjelmassa asetettuna. Eriä voivat olla esimerkiksi: Harjoitus 1, Harjoitus 2, Aika-ajo 1, Aika-ajo 2, Kilpailuerä 1, Kilpailuerä 2

Erän tiedoissa olennaisimmat tiedot ovat erän nimi ja sen aika. Aika ei ole erän kesto vaan sen arvioitu aloitusaika kilpailun aikataulussa. Lisäksi voidaan valita sijoitusta määrittäviä lisäastuksia, kuten suurin hyväksytty kierrosmäärä ja onko ensimmäinen radan kierros kokonainen kierros vai ei.

Reittilajit

Reittilajeissa erien sijaan kasataan koko kilpailun rakenne eli kaikki ajanottoasemat. Rakenne voi olla esimerkiksi: MK 1 Lähtö, MK 1 Maali, MK 2 Lähtö, MK 2 Maali

Erona ratalajeihin, reittilajien ajanottoasemia määritettäessä on erityisen tärkeää asettaa jokaiselle asemalle oma tunnistenumero. Tunnistenumeroksi riittää usein juokseva numero.

  • MK 1 Lähtö --> 1
  • MK 1 Maali --> 2
  • MK 2 Lähtö --> 3
  • MK 2 Maali --> 4

Tämän tunnistenumeron mukaan tietyn ajanottoaseman ajat osaavat asettua oikeille paikoilleen tuloslaskennassa. Esimerkiksi "MK 2 Lähtö" tapauksessa tunnistenumero 3 on asetettu molempiin päihin, eli tuloslaskentaan sekä kyseiselle ajanottoasemalle.

Lisäksi tärkeää on valita lähdöt ja maalit tyypiltään oikein. Tämä valitaan erän "Aseman tyyppi" valinnalla. Typpi on usein joko lähtö tai maali. Jos valittavissa ei ole yhtään tyyppiä, on ne ensin lisättävä ohjelman ylävalikosta: Kilpailut -> Asematyypit

Kilpailijat

Kilpailussa kilpailevat kilpailijat lisätään ohjelmaan ylävalikosta: Kilpailijat -> Tietokanta

Kilpailijoita voi lisätä joko yksitellen tai tuoda ne valmiiksi täytetystä laskentataulukosta (Microsoft Excel, OpenOffice Calc) tai vastaavasta. Laskentataulukosta tuodut kilpailijat on tuotava .csv muodossa.

Tarvittaessa voidaan myös lisätä lisää luokkia, jos