(Tiedonsiirto)
(Tiedonsiirto)
Line 59: Line 59:
 
<u>Kookkaan tietoverkon rakentaminen kilpailupaikalle vaatii osaamista ja sen suunnittelu on syytä jättää aiheen tuntevalle henkilölle.</u>
 
<u>Kookkaan tietoverkon rakentaminen kilpailupaikalle vaatii osaamista ja sen suunnittelu on syytä jättää aiheen tuntevalle henkilölle.</u>
  
Itseopiskeluun langattomista verkoista voi aloittaa vaikka:
+
Itseopiskeluun langattomista verkoista:
 
* https://info.funet.fi/wiki/display/avoin/BCP+WLAN-verkon+suunnittelu+ja+rakentaminen
 
* https://info.funet.fi/wiki/display/avoin/BCP+WLAN-verkon+suunnittelu+ja+rakentaminen
  
Itseopiskeluun Windows/Linux -tietokoneen verkkoasetuksista voi aloittaa vaikka:
+
Itseopiskeluun Windows/Linux -tietokoneen verkkoasetuksista:
 
* http://windows.microsoft.com/fi-fi/windows/add-device-computer-to-network
 
* http://windows.microsoft.com/fi-fi/windows/add-device-computer-to-network
 
* http://linux.fi/wiki/Verkkoliitynn%C3%A4t
 
* http://linux.fi/wiki/Verkkoliitynn%C3%A4t

Revision as of 16:51, 16 February 2015

Ohjelmien asentaminen tietokoneeseen

200px|thumb|Kuvakaappaus support.enymind.fi palvelusta. Ohjelma ladataan koneelle painamalla Download painiketta. Ohjelmat ladataan http://support.enymind.fi palvelusta. Tunnukset palveluun toimitetaan tilauksen yhteydessä.

Windows

Lataa support.enymind.fi sivustolta Windows asennuspaketti (.exe) tietokoneen levylle.

Jatka Windowsin ohjeistuksen mukaisesti:

Ubuntu GNU/Linux

Lataa support.enymind.fi sivustolta Windows asennuspaketti (.exe) tietokoneen levylle.

Lisää ohjeita Ubuntu GNU/Linux ohjelmien asentamisesta näistä lähteistä:

Ohjelmien käynnistäminen

200px|thumb|Kuvakaappaus ohjelman käynnistymisestä. Latauksen jälkeen ohjelma käynnistyy. Asennuksen jälkeen asennusohjelma on luonut ohjelmien kuvakkeet tietokoneen työpöydälle. Käynnistä ohjelmat tietokoneen työpöydän pikakuvakkeista klikkaamalla.

Ensimmäisellä käynnistämiskerralla ohjelman käynnistyminen saattaa kestää pidempään, jopa 60 sekuntia. Ohjelma luo ensimmäisellä käynnistyskerralla tarvittavat asetukset ja tietokannat tietokoneen kovalevylle.

Ensimmäiset asetukset

200px|thumb|Kuvakaappaus onnistuneesta rekisteröinnistä. Kun ohjelmat ovat käynnistyneet ensimmäisen kerran, joutuu niihin tekemään muutamia asetuksia ennen kuin ne voidaan ottaa käyttöön.

Aluksi ohjelmat tulee rekisteröidä, jotta ne voivat jatkossa olla yhteydessä toisiinsa ja muihin verkkopalveluihin. Tunnukset ovat samat kuin ohjelmien lataussivulle.

Rekisteröinti onnistuu kaikissa ohjelmissa ohjelman asetuksista, johon pääsee ohjelman ylävalikosta.

J2Chrono

J2Chrono ohjelmassa ensimmäisellä käyttökerralla täytyy luoda seuraavat asiat:

  • Ainakin yksi pistepohja
    • Pistepohjan luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailut -> Pistepohjat
    • Pistepohjalle on syötettävä nimi ja itse pistepohjan kaava. Kaava on muotoa <numero><välilyönti><numero><välilyönti><numero>jne.
    • Esimerkkinä SM pisteiden kaava: 25 22 20 18 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
  • Ainakin yksi kilpailutyyppi
    • Kilpailutyypin luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailut -> Kilpailutyypit
    • Kilpailutyypille pitää antaa nimi, tulospohja, pistepohja sekä kellon tyyppi.
    • Tulospohja valitaan lajin mukaan. Pääsääntöisesti ratalajeissa (1 ajanottolinja) se on "Track" ja reittilajeissa (lähtö-maali pareja) "Route"
    • Kellon tyyppi valitaan myös lajin mukaan. Pääsääntöisesti ratalajeissa (1 ajanottolinja) se on "Timer" ja reittilajeissa (lähtö-maali pareja) "Realtime"
  • Ainakin yksi luokka
    • Luokan luonti onnistuu ohjelman ylävalikosta: Kilpailijat -> Luokat

Ensimmäinen kilpailu

Ensimmäisen kilpailun ajanotto on haastava tilanne. Emme suosittele jättämään ohjelmien ensimmäistä käyttökertaa ensimmäisen oikean kilpailun yhteyteen.

Oikea tapa on järjestää yksi tai useampi harjoituskilpailu, jotta ohjelmistojen käyttö ja ominaisuudet tulevat tutuksi.

Tiedonsiirto

Ratalajeissa ei usein tarvitse huolehtia tiedonsiirrosta, sillä kaikki ajanoton toiminnot ovat yhdellä tietokoneella. Poikkeuksena tietysti tulosten edelleen toimittaminen kilpailun jälkeen kilpailujen Internetsivustolle tai muuhun palveluun, jonka käyttöön tarvitaan Internetyhteys, johon tarvitset lisälaitteita, kuten mokkulan ja sille liittymän operaattorilta.

Reittilajeissa joudutaan ottamaan huomioon tiedonsiirto, eli aikojen siirtäminen kilpailun lähdöistä ja maaleista tuloslaskentaan. Kaikki nämä ajanoton toiminnot sijaitsevat usein eri tietokoneilla, jolloin aikojen tulee siirtyä ongelmitta koneelta toiselle.

Jos tietokoneet sijaitsevat lähietäisyydellä toisistaan (alle 200 metrin säteellä) voidaan käyttää lähiverkkoratkaisua kuten kaapelointi tai langaton lähiverkko (WLAN). Jos etäisyys on pidempi, joudutaan tieto siirtämään julkisia verkkoja (mobiilinetti, 3G, yms..) hyödyntäen. Julkisten verkkojen käyttöön tarvitset lisälaitteita, kuten mokkulan ja sille liittymän operaattorilta.

Kookkaan tietoverkon rakentaminen kilpailupaikalle vaatii osaamista ja sen suunnittelu on syytä jättää aiheen tuntevalle henkilölle.

Itseopiskeluun langattomista verkoista:

Itseopiskeluun Windows/Linux -tietokoneen verkkoasetuksista: